pmang:黒い砂漠:ウォーリアで旅をする

人は何事も 「1時間迄」 だと中毒にはなりづらい。

この原則を応用し 60分 で必ず止めるようにしている。

ワクワクは失われるが冷静にプレイ出来る。

ワクワクは=アドレナリンなので中毒性が増す要因になる。

ウォーリアで旅をする

ウォーリアが一番この世界に溶け込む。

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pmang:黒い砂漠:冒険するRPG

(;゚∀゚)=3 いやーヤヴァイですねこのゲーム・・・ワクワクが止まりませんぜ

自らを落ち着かれせる為に 1日に1時間・・・まぁ、90分迄は許す という

腰の砕けた目標を掲げ、キッチンタイマーで自らを管理することに。

GDFも続けてますんでね。

あれはチョコチョコ遊べますし熱くならないので遊びやすい。

面白すぎるとリアルに影響が出すぎるので冷静になれるGDFも大事。

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pmang:黒い砂漠:遊んでみた

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オープニングが自然の遠景だけで凄い地味だが、

PCの描画レベルが上がり始めた頃のゲームに

よくこうした演出があり懐かしく感じた。

映像もやけに荒くスキップも出来ない。

まー遊んでみましょう。

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pmang:黒い砂漠:キャラクタークリエイション・ソーサレス

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続きまして鉄板のソーサレス、つまり魔法使い。

ま~これも魔法使いというより完全に バンパイア ですけどねw

オリジナルですが近年お気に入りのキャラがおりまして

それをアチコチで再現しては楽しんでます。

シューニャ の出番。

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pmang:黒い砂漠:キャラクタークリエイション・リトルサマナー

ブログ書いているだけでもテンションが上がりすぎて大変。

疲れる (ヽ´ω`) 遊ぶ前に疲れるとか意味わかんない

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完備(PW)以後、詳細にキャラメイク出来るゲームが増えました。

当時1キャラを10時間以上かけるほどキャラメイク大好物。

今は歳のせいもあり面倒くさくなってきましたw ( ・∀・)アハハハ

また MMORPG は普段キャラのアップは見えないし

アバターもそうそう変わらないゲームではそこまで凝ってもね~と思うように。

なので基本形をベースに活かしつつ少しだけいじり、

体型はシルエットに影響しますのでこだわっていこうと思います。

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