pmang:黒い砂漠:採取装備きたれり

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いかん、このままでは体がなまる!

ってことで熊退治へ出かける。 “pmang:黒い砂漠:採取装備きたれり” の続きを読む

pmang:黒い砂漠:家を買う(35年ローン嘘)

完全に農夫の私です。( ・∀・)

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アクション目的では始めたのに戦ってないw

だって色々あって面白いんだコレが。

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えっほ、えっほ、えっほ。

トウモロコシを粉砕してトウモロコシ粉を作っているところ。

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pmang:黒い砂漠:生活感を演出する様々な仕組み

カルマ

このゲームにはカルマの概念がある。

善行を施すか悪行をなすかで出来ることが変化するようだ。

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例えばNPCに会うと 盗む というコマンドが出る。

金を盗むということだろう。

凄い凝っているのだが、正面だと出ない。

背後か横に立つと出る。

戦闘可能エリアで無害な馬等を殺してもカルマが下がる。

とっつあん、お酒作ってくれのクエスト・・・調合数ミスってつんだ。(;´∀`)

代わりの素材くれー。

カカシ

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新しいスキルを覚えたら カカシ相手に試す。

安全エリアではPCには当たらないので遠慮なく試すことが出来る。

連携にまよったら連携ガイドを見て練習することも可能だ。

沢山スキルが増えるのだが連携用だったり強化版だったりで

案外コントローラで普通にいける。

情報はタダではない

本来情報というのは無料ではない。

ゲームには質問魔がいるが質問魔が得られる情報は概ね簡単なものだ。

人は本当に重要な情報を安易には言わない。

昔から言うように うまい話には罠がある ものだ。

このゲームは丹念にロールプレイすることでこうした体験が出来る。

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酒場 で何か奢ってくれたら教えてやるよと言われた。

ラム酒 か・・・ふんふん。

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彼は 黒ビール が欲しいらしい。

どれどれ 「おやっさん、こいつらに・・・ん?」

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黒ビール たけーよw

全財産の1/3ってどんだけするんだ。

こんなら俺が飲むわw

情報の質は確実に金額に跳ね返ってくるのは現実でも同じだ。

しかしここは ラム酒 にしよう。

ちょっと 「なるほど」 というような情報を聞けた。

恐らく、聞く度に新たな情報を提供してくれるのだろう。

いや~いいね。酒場っぽくてさ!!

道具は雑貨屋で

キーになる 採集道具 はクエストでもらえるのだが、

耐久度を使い切ったら修理は出来ない。店に売ろう。

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ジルダが扱っているようだ。彼女はいかにも村の若者という感じである。

伐採ばかりか 樹液採取道具 まである・・・細かいなー。

革をとるのは なめし用ナイフ かー、凄いなしかし。

釣り竿 だけ桁違いw

アールの吐息 とはなんぞ?

ジルダは見た目に反し、なかなか腹黒そうw

後々のクエストでその一面が出る。

天候の変化で環境も変化

朝、昼、夜 の変化に加え、

晴れ、曇り、雨、雪 もあるが、

雷雨という天候もあるのが凄い!!

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モンスターは天候により能力が変化し、得られるものもかわってくる。

特に昼と夜では雑魚ボスクラスだとかなりのギャップがあり、

昼間では十分いけたので夜通りすがりに倒そうとして逆に殺されそうになることも。

雷雨のリアリティときたらゲーム史上最高クラス!!

しかもMMORPGですから。

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なんと、しばらくすると地面に泥濘や水溜りが出来ている!!

凄いな・・・・なんじゃこりゃ。

そればかりか建物やプレイヤーおまけに服までしっかり濡れている。

しかもちゃんと意味があるようだ。

濡れることで若干の制約が発生するよう。

ま、少なくともジャーキーは作れないなw

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このリアルな濡れっぷり!!

凄い、凄いぞ、黒い砂漠。

日本のゲーム会社も ガシャ ばっかりに頼ってないで頑張ってもらいたい。

pmang:黒い砂漠:採取生産活動に夢中

ここ数日は全く戦闘してませんw

何が出来るのかなーと片っ端から手を出しているうちに

採取と生産クエストばかりが進むありさまです。

これがまた奥が深い。 “pmang:黒い砂漠:採取生産活動に夢中” の続きを読む

pmang:黒い砂漠:ソーサレスで行こう

一旦 ソーサレス に絞ります。

色々やってみて、

戦闘が好みなのはウォーリア。

ビジュアルが好みなのはソーサレス。

非常に扱いやすいのはサマナー。

という感じでしたが、総合的に考え ソーサレス に。

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バンパイア色を強調して作った。

こういう感じの人、ヨーロッパにはいるよね。

これリアルだとかなり怖い。

ソーサレス

ソーサレスは何かと不向きな点があります。

1.日常においてはまず足が遅い。

2.スタミナが低いのであまり走れない。

これは移動が多いこのゲームにおいては結構な問題だ。

ただ、これは比較しない限りわからないので

コレしかやっていないと気にならないレベルには仕上がっている。

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サマナーやった後だと本当に遅く感じる。

戦闘においては

3.体力が低いので打たれだすとマッハ

4.遠距離攻撃のはずのエビルオーラは射程があんまない

5.機敏さがない

ま、魔法職なので贅沢言うなって話ですが、

回避攻撃や回避力といった点では結構あるので

シャア 「当たらないければどうということもない」

の戦法が基本となっています。

暗黒魔法系を使うと MP が消費され

キック はMPを使わない。

なので遠慮無く 暗黒魔法系 使っているといつの間にかMPが減っている。

しかも MP の回復速度が遅いので、今後MPの管理が重要になっていきそう。

相当に火力ありますね。

機敏さはかなり重要で、ヤヴァイって際の挙動に影響する。

サマナーあたりだとホイホイ避けられるが

同じ感覚でやるとバシバシっとくらってしまう。

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( このエトランゼっぽい雰囲気が好き。ジェダイのようでもあるw )

プレイ動画をネタバレしない程度にみてみると

ボス戦では僅かな油断で死亡までマッハのよう。

ボスの範囲攻撃で即死しているのみた。(;´∀`)やっぱなー

ソーサレスの戦闘そのものは面白くなってきました。

中近の組み合わせで攻撃が出来る分だけ

視野を広くもって戦える。

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雑魚程度ならエビルオーラでも余裕。

こんな攻撃方法をピッコロがしていたようなw

臨場感を損なわず、かといって目も疲れないのがいい。

背が高いのでSSも撮りやすい。

メインストーリー

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このゲームはボスはスクロールでもって召喚するようだ。

インプ成敗のメインストーリーが発生している。

パーティー推奨のようだが、モンハン脳としてはまずはソロで挑んでみたい。

この次元がソロで出来ないようでは後々厳しいだろう。

ソーサレスの戦いに慣れておく必要がある。

このゲームは Lv1 違うと相当な差があるので

インプ成敗のLv15まで上げてからソロで挑んでみたい。

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ICARUS はアクションとRPGの中間的要素での戦闘だが

黒い砂漠 は明らかにアクション寄りの戦闘だ。

ドラネス のように火力インフレで押すゲームでもなさそうだ。

つまり アクション が出来ないと戦闘は厳しい。

モンハンに少し近い。

あそこでまシビアじゃないけど。

ソーサレスのプレイ感覚はモンハンにおける太刀に少し近い。

サマナーは片手剣だ。

少し距離をもてて火力は結構あり攻撃の緩急が重要。

くらうと死亡までマッハ。

相手の攻撃特徴を中距離攻撃でみつつ覚える。

そこからが本当の戦いだ。

裏を返せばモンハン脳の自分なら向いている。

狩りでも稼げる

このゲームは本当に稼ぐ手段が多くていい。

何を中心にすすめていくか自由に決められる。

むしろ決める必要すらない。

どの道もある程度いくと同じように稼げるからだ。

狩りをすると、一般素材、特殊素材、レア素材、肉、鉱石 など

単に敵を狩るだけでも様々な素材が出る。

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これまでのゲームは 単にクエスト消化 だったり、

素材は売るとか分解といった要素しかない。

ここでは 物々交換 の条件にもなっていたりして、

まとまってやると結構な金になる。

この スタンプ交換的 な発想は考えたなーと思った。

中には 集めた数 によって装備と交換してくれる素材もある。

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これまで同様 NPC に売るだけの素材もあるので

短期的に小銭を稼ぐにはよい。

倉庫的にも助かる。

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稀だが、先日のベルトのように装備がドロップすることもある。

モンスターが飲み込んだのだろうか・・・(;´∀`)おえ

クエスト報酬より先に良い装備がドロップしたりと、

そういう楽しみも残されている。

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キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

原価が9000!!

貿易品のようだ。

このゲームには貿易品というのがあり、

地域によって価格が相場的に変動する商品がある。

で普通には売れないよう。

ま、実際んところ高価過ぎる品は一般の店では扱えないものだ。

交易をするには交易のルートを開く必要があり、

単にNPCに売ればいいというものではない。

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称号はいつの間にかつくのでチョイチョイ変えている。

かなり多様で潜在的アピールになりそうだ。

まだまだ 序盤戦 なのにその人の行動によってつく称号は結構違うようだ。

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先日作った イタチジャーキー はやっぱりHPの回復剤としても機能するよう。

売ってもお金になりそう。

料理で小銭稼ぎというのもいい。

というか、最近は芋ほったり料理クエストばかりやっている気がw

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このゲームには様々なNPCが出てきて表情がテンプレじゃないのがいい。

どこか憂いがある エイリーン。

美人!!デートしよう!!

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色々な人に話しかけると色々な悩みをもっているもの。

このゲームでは単に解決して以上ではなく、

地域への貢献度として数値化され、親密度にも関わってくる。

かといって無理に受けることもない。

目的の多様性

現在はレベル50がカンストのようで、

カンストしないと落ち着かない人が カンストしたー とワーチャで叫んでいる。

このゲームはレベルカンストが目的じゃないのが素晴らしい。

真面目にレベリングすると結構カンストするようだ。

以前はカンストしないとロクにゲームに参加出来ないものが多かった。

PSO2あたりは当初 カンストしてからが真の冒険 と歌いながら

レベルキャップをガンガン開放しているw

完全に目の前の人参である。

このゲームはそれぞれが楽しみの目標をもって挑めるのがいい。

MMORPGにとってレベルとキャップをどう組み込むかは積年の課題。

このゲームはどう調理するか楽しみである。

pmang:黒い砂漠:クランとギルドの違い

いやーいいね。

もう生活するRPGですよ。

ゆったり楽しんでいます。

ゆったりしすぎて、戦ってないよwww

ジャガイモ掘ったりしてるw

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pmang:黒い砂漠:ウォーリアで旅をする

人は何事も 「1時間迄」 だと中毒にはなりづらい。

この原則を応用し 60分 で必ず止めるようにしている。

ワクワクは失われるが冷静にプレイ出来る。

ワクワクは=アドレナリンなので中毒性が増す要因になる。

ウォーリアで旅をする

ウォーリアが一番この世界に溶け込む。

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pmang:黒い砂漠:冒険するRPG

(;゚∀゚)=3 いやーヤヴァイですねこのゲーム・・・ワクワクが止まりませんぜ

自らを落ち着かれせる為に 1日に1時間・・・まぁ、90分迄は許す という

腰の砕けた目標を掲げ、キッチンタイマーで自らを管理することに。

GDFも続けてますんでね。

あれはチョコチョコ遊べますし熱くならないので遊びやすい。

面白すぎるとリアルに影響が出すぎるので冷静になれるGDFも大事。

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pmang:黒い砂漠:遊んでみた

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オープニングが自然の遠景だけで凄い地味だが、

PCの描画レベルが上がり始めた頃のゲームに

よくこうした演出があり懐かしく感じた。

映像もやけに荒くスキップも出来ない。

まー遊んでみましょう。

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pmang:黒い砂漠:キャラクタークリエイション・ウォーリア

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最後のキャラはウォーリアです。

キャラメイクは以上。

エルフやジャイアントも作りたいのですが1アカウントで3キャラまでです。 “pmang:黒い砂漠:キャラクタークリエイション・ウォーリア” の続きを読む