前回ちょっと気になったことがあった。
ウォーリアのボス戦をやった際に 黒い精霊 が色々変わっていたような。
ソーサレスでクエスト一覧を見てみると衝撃の浦島太郎。
ん?・・・・以前なかったクエストが沢山出ている。
はっは~ん、チュートリアル的なものが補完されたようだ。
貢献度や行動力の重要性を説き、
目標型クエストを設定している。
他にもキーになる人物や場所へ行くだけで達成するものがある。
ま~黒い精霊らしくはないのだが。
自由度が高いことが売りの 黒い砂漠 も現代のプレイヤーにとっては
自由すぎてわからなくてやめるプレイヤーは少なくなようで、
結局はこういう筋書きが必要になってくる。
なんとも残念な話しだが、致し方ないのもある。
知識や行動力はそれなりに増えていたので
達成するだけ達成してしまおう。
これってつまり、サブキャラも達成出来るってことだよね。
はい、どんどん行きましょう~。
ん?・・・
ここでボスに関する仕様が大幅に変わっていることを知る。
私の場合はソーサレスが一番進んでいるのだが、
( ゚д゚ ) こりゃ・・・バッグが!!
( ゚д゚) ほら!
( ゚д゚) ホラーーーッ!!
( ゚д゚) おおおおお
しー・らー・な、かったーw
クエストを限界枠まで受けっぱなしだったので、
黒い精霊の存在をすっかり失念するほど時が過ぎていた。
マップが大幅に変更されたあたりで少しは気になったのだが。
公式とか見ないしね~。(;´∀`)
おおおお、これは嬉しい誤算w
全部達成出来るのを達成すると、
なんと、1列ちょっとバッグがヽ(´エ`)ノ
なるほど
黒い砂漠 は元々バックや倉庫はシビヤだったが
そこがかなり改善されたんだね~。
私なんかそうなんだけど変に倉庫がシビヤなゲームは
それだけでやる気失せる。
そして更に
黒い精霊 の分岐が明確になったようだ。
放置していた選択肢
アル・ルンディのどっちにつくかも。
よし、ロレーナの味方につこう。
うん
なるほど
そりゃね、だって毒に冒されたようなもんじゃん。
なんとかしたいじゃん。
明確になった。
以前は黒い精霊の分岐ルートはわかりづかった。
さてさてさて~!
ちょっと配達でオルビアに向かわせたウォーリアの黒い精霊見てみよう。
おおおお!やっぱり貰える~ヽ(´エ`)ノ
バッグが増える~w
これは嬉しい。
これは色々と進められる!!
そうなんよ、バッグも倉庫も狭すぎたんよ。
そして NPCアカン に会えという黒い精霊のクエスト。
こいつがオルビアにいるんだよねぇ。
あ~君か!
いや~浦島太郎の気持ちすごいわかった。
なんか自分だけ違う時代を行きていた感ある。
かなりメインストリームの流れが分かりやすくなったんだね。
ま、こうなると普通のMMORPGと大差無くなっちゃう気もするけど、
元々周辺部分のコンテンツが膨大なこのゲームは
ストーリーだけでも堪能したいってニーズに対して、
メインストリームは明確にしても損はないと思う。
今まで倉庫が一杯過ぎてススメられないスパイラルにあったので
これは嬉しい誤算。
後はラグがねぇ・・・
ガンオンもそうだけど黒い砂漠もラグ深刻。
ま、昔より随分よくなったんだけどね。
ガンオンは悪化しているけど。